Les Fureurs de la Tour dArgent sur Tower Rush jeu

Les Fureurs de la Tour d’Argent sur Tower Rush jeu

Laurence Lemaire a mis en ligne une nouvelle machine à sous qui révolutionne l’univers des jeux de chance : Tower Rush. Cette création innovante est un véritable mélange de stratégie et de hasard, parfaitement adapté aux joueurs de tous niveaux.

Thème

Le thème du jeu est inspiré d’une mythologie antique, avec une tour majestueuse située dans le ciel comme arrière-plan. Cette représentation évoque la grande tour d’Argent de l’épopée biblique. L’esthétique des illustrations est sobre et élégante, avec des couleurs claires qui rappellent les couchers tower rush de soleil sur une ville ancienne.

Conception

Les développeurs ont opté pour un modèle de 5 rouleaux x 4 lignes payantes. Les symboles sont disposés sur cinq niveaux différents : le premier est celui des piliers, tandis que les deux suivants sont constitués d’icônes bonus représentant une bataille et une foudre.

Symboles

Chaque icône joue un rôle important dans l’univers de Tower Rush jeu. Les symboles peuvent être classifiés en trois catégories : les piliers, les icônes bonus et le wilds.

  • Les Piliers sont divisés en cinq niveaux et gagnent des points plus importants à mesure que l’on monte dans la tour. Le premier niveau est celui du soldat, suivis de l’archer, du cavalier et enfin par le roi qui symbolise les 5 saisons.

  • Les Icônes Bonus sont présentes sur les deuxième et troisième niveaux des rouleaux et jouent un rôle crucial dans les fonctionnalités spéciales. Elles représentent trois types de batailles : l’épée, la lance et le marteau.

  • Le Wild représente une foudre électrique qui apparaît sur tous les niveaux des rouleaux, hormis le premier niveau du soldat (ce dernier peut donc ne pas être remplacé).

La bataille est symbolisée par les trois icônes bonus (épée, lance et marteau) disposées sur deux lignes dans l’ordre défini. La première ligne contient un chevalier épéiste debout avec une arme au-dessus de sa tête ; la deuxième ligne présente le même personnage mais sans son épée.

Le troisième niveau représente les pilastres, qui peuvent remplir des barreaux dans n’importe quel ordre et satisfont à tous les niveaux du 2e jusqu’à celui du roi (cinq).

Les scintillements représentent la foudre électrique. C’est un symbole spécifique de cette machine à sous, apparaissant sur tout le tableau hormis le premier niveau des piliers.

Rémunération

Tout comme les autres jeux d’argent proposés par Laurence Lemaire (par exemple : slot Tiki’s Catch), Tower Rush offre différentes options pour chaque rôle. Le paiement se fait selon la quantité de symboles alignés, avec plusieurs possibilités pour les combinaisons.

  • Aligner 3 à 5 piliers correspondraient aux cinq saisons sur le premier niveau des rouleaux.
  • Chaque pilier qui s’affiche aura un nombre d’étapes en arrière-plan (lesquels sont représentés comme étant la première, deuxième ou troisième bataille de l’histoire).
  • Gagner 5 piliers donne une position. Le premier gagnant donnera lieu à cinq séquences ; le second offrira un bonus sur les trois types de combinaison avec chaque icône (en partant du bas).

La bataille est également un élément clé pour obtenir des gains, puisque chaque type d’icône représente une action différente.

  • Payer correspondra à l’épée ou la lance.
  • Un second rôle sera automatiquement remplacé par le chevalier (ce qui déclenchera les trois types de combinaison).
  • Le troisième et dernier gagnant donnera lieu à une quatrième icône représentant la foudre. Pour chaque type d’icône, 3 alignements sur un niveau du tableau seront valables.

Un maximum de deux scintillements peuvent apparaître pour les combinaisons des niveaux supérieurs (deuxième et troisième niveaux).

Wilds

Le Wild est représenté par la foudre électrique. C’est l’unique symbole qui peut se substituer à tout autre, qu’il s’agisse d’un pilier ou de n’importe quel type icône bonus (pilaster sur trois premiers niveaux).

Scatters

Les Scatters sont symbolisés par un scintillement. Les scatters apparaissent partout hormis le premier niveau des rouleaux et peuvent se substituer à tout autre symbole.

Lorsque deux ou plus de Scatters apparaissent sur la grille, vous obtenez trois Free Spins avec 3x Multiplier.

Bonus

Les icônes bonus (épée, lance et marteau) apparaissent aux niveaux les deuxième et troisième. Chaque symbole peut remplacer toutes les autres en cas de combinaison gagnante.

Fonctionnalités spéciales

  • Lorsque vous obteniez 2 à 5 piliers alignés, cela déclencherait différentes fonctions spécifiques :
  1. La foudre électrique apparaîtrait comme un symbole Wild sur le dernier niveau des rouleaux.
  2. Chaque type de combinaison serait automatiquement remplacé par les trois icônes bonus (épée, lance et marteau).
  3. Trois Scatters donneraient lieu à 3 Free Spins.

Free Spins

Le jeu propose également une fonctionnalité appelée “Tour Rush” qui commence en cas de déclenchement des combinaisons suivantes : gagnants à trois niveaux supplémentaires (deuxième, troisième et quatrième).

  • Gain 5 épées (ou lance ou marteau) sur les deux premiers niveaux.
  • Quand le même pilier apparaît à cinq reprises en haut de chaque côté du tableau sur n’importe quelle combinaison gagnante.

Ce tour représente une fête où tous les participants devraient obtenir 10, et par conséquent gagner un total de 50 piliers dans la combinaison. Cela signifie également que chaque pilier apparaît quatre fois en haut du tableau à cinq reprises (quatre niveaux au total).

Lorsque vous obtenez les trois combinaisons avec chacune des icônes bonus, votre gain est automatiquement remplacé par l’icône qui déclenchera 3 Free Spins.

En cas de dépassement du maximum possible de gagnants à cinq reprises sur les deux premiers niveaux, une autre fonctionnalité est activée : le “Scatter”.

Chaque pilier sera automatiquement remplacé par la foudre électrique si il apparaît dans un des quatrième ou cinquième niveaux. La combinaison gagnante sera composée de deux types d’icônes.

En cas de 10 piliers (deux fois en haut du tableau), une fonctionnalité supplémentaire est activée : le “Free Spins”.

RTP et Volatilité

Le retour à la player (ou taux de paiement moyen) pour Tower Rush jeu se situe autour des 95,5 % et s’abaisse au-delà jusqu’à atteindre les 85 %. En effet, même si le nombre total de lignes gagnantes est très important sur les niveaux supérieurs, il ne tient pas compte du fait qu’un maximum possible (ou minimum) peuvent apparaître en haut ou bas d’un niveau donné.

A l’opposé, la volatilité varie considérablement. On retrouve une plage allant de 3 à 7 %, ce qui signifie que les gains ne sont généralement pas immédiats mais peuvent se produire en masse, comme lorsque plusieurs Scatters s’affichent ensemble.

Gamme de mise

Les options proposées permettent au joueur d’adapteur à sa préférence de jeu :

  • Minimum : 0.10 €
  • Maximum : 50 euros

Lorsque le dépôt initial est effectué sur la page web, il devient automatiquement actif dans toutes les combinaisons.

Gain maximum

Un gain maximum de cinq fois supérieur aux gains totaux des trois niveaux du tableau peut être obtenu en alignant 3 à 5 piliers (ou un Scatters).

Par conséquent :

  • Gains entre 50 et 300 euros si vous gagnez jusqu’à deux Scatters.
  • Gain maximum de cinq fois supérieur lorsque tous les combinaisons sont valides, ce qui signifie que vous pourriez atteindre des gains d’environ 1500 €.

Jouabilité

Tower Rush n’est pas une machine à sous traditionnelle et repose sur un nouveau modèle de jeu où il faut gagner autant que possible. Pour cela, il est préférable d’utiliser les deux premiers niveaux (épée, lance et marteau) comme pilier.

Lorsque vous souhaitez maximiser vos gains avec le Scatter Wild et que toutes les combinaisons sont valables sur trois lignes distincte dans n’importe quel ordre de votre préférence, il est généralement plus facile d’utiliser un Scatters.

En cas de gain maximum en combinaison à 3 ou cinq fois la valeur maximale avec des combinaisons qui apparaissent au troisième et cinquième niveaux, une quatrième icône s’affichera automatiquement sur les deux premiers niveaux.

Prise en main

L’interface de la machine est simple à utiliser. Lorsque vous lancez le jeu, il apparaît dans un cadre clair avec des couleurs vives.

Le panneau inférieur présente 1 ou plusieurs boutons (une fois votre combinaison atteinte).

Ensuite, l’écran affiche deux colonnes verticales disposées en haut et bas du tableau :

  • La première colonne contient les icônes qui seront gagnantes. Si vous obtenez quatre niveaux sur cette même ligne ou que le maximum de gains est atteint (maximum 4), il s’agira de la quatrième combinaison.
  • Lorsqu’un jeu commence, trois icônes bonus sont toujours disponibles.

Si vous souhaitez abandonner, un clic du bouton permet d’accéder à l’écran principal.

Expérience joueur

Cette machine propose plusieurs éléments inédits par rapport aux autres machines :

  1. Elle propose de jouer avec le maximum possible (ou minimum) gagnants.
  2. Le Wild peut remplacer tout symbole, ce qui facilite les combinaisons.

C’est également une expérience de jeu plus émotionnelle due à la